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  • Platformer 3D en First Person View

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  • Volonté de privilégier l'impression de vitesse et l'aspect "jouissif" plutôt que le challenge​

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  • Prototype créé en 10 jours sur le moteur "Unreal Engine 4"

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  • Projet réalisé dans le cadre d'un rush d'initiation au moteur de 2 semaines a ARIES, réalisé par 4 GD et 4 GA.

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  • Mon rôle : Prog | GD

Ancre Shbleh

SHBLEH

Prototype (UE4)

Limiter les mécaniques

Pour pouvoir travailler le plus possible sur l'expérience, il a fallu limiter le développement de mécaniques ;

Course

Saut

Saut Mural

Blink

Ceci permet de lancer le joueur le plus simplement possible dans l'expérience voulue.

L'impression de vitesse

Comment provoquer cette impression?

De nombreux effets ont été nécessaires :

Gestion dynamique du FOV en fonction de la vitesse

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Particules statiques en suspendion devant la camera

 

Décors statiques / lignes perpendiculaires au mouvement

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Travail effectué sur les différences de fréquences des décors et des textures

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Shake Camera et autres mouvements gérés dynamiquement

Mon rôle sur ce projet CONCRÈTEMENT :

Après avoir décidé du concept, il nous a fallu nous mettre au travail rapidement, et les rôles se sont répartis simplement par compétences et par envie.

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Un autre membre de l'équipe ayant fait des études de programmation, c'est lui qui s'est occupé du code du gameplay. J'ai donc designé et programmé les effets de camera, de FOV dynamique, le spawning de particule.

J'ai aussi travaillé sur l'intégration des différents sons/FX dans le build.

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