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SIGMA

Prototype (Unity 2D)

  • TwinStick Shooter en multi local (versus | free for all)

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  • Intentions : dynamique, fun, easy to learn/hard to master

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  • Inspiration "Tower Fall Ascension"

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  • Première version jouable (toutes les features implémentées, esquisse de sound design, signs et feedbacks) : 15h

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  • Projet réalisé seul.

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  • ETAT ACTUEL :

    • Etape 1 : Fonctionnalité -> oui

    • Etape 2 : Clarté/Prise en main -> en cours

    • Etape 3 : Beauté -> non

Features :

  • Tirs gérés en "hitScan" (ou "tracé de rayon")

    • Si le viseur est sur l'ennemi au moment du tir, l'ennemi est touché

    • Chargeur limité, obligation de recharger, personnage immobile pendant le rechargement

    • Les tir rebondissent sur les surfaces

  • Sauts courts et sauts longs

    • Gérés par un appuie court ou long sur la touche de saut

  • Bouclier activable et dirigeable (se recharge tout seul)

    • Les tirs rebondissent dessus

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