SIGMA
Prototype (Unity 2D)
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TwinStick Shooter en multi local (versus | free for all)
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Intentions : dynamique, fun, easy to learn/hard to master
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Inspiration "Tower Fall Ascension"
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Première version jouable (toutes les features implémentées, esquisse de sound design, signs et feedbacks) : 15h
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Projet réalisé seul.
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ETAT ACTUEL :
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Etape 1 : Fonctionnalité -> oui
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Etape 2 : Clarté/Prise en main -> en cours
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Etape 3 : Beauté -> non
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Features :
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Tirs gérés en "hitScan" (ou "tracé de rayon")
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Si le viseur est sur l'ennemi au moment du tir, l'ennemi est touché
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Chargeur limité, obligation de recharger, personnage immobile pendant le rechargement
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Les tir rebondissent sur les surfaces
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Sauts courts et sauts longs
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Gérés par un appuie court ou long sur la touche de saut
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Bouclier activable et dirigeable (se recharge tout seul)
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Les tirs rebondissent dessus
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